Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi của người hâm mộ để hiểu những thiếu sót của trò chơi. Một cuộc khảo sát kéo dài 15 phút gần đây nhằm mục đích đánh giá ý kiến của người chơi về các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Kết quả có thể sẽ định hình hướng đi của các tựa phim Life is Strange trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, ban đầu đã hứa hẹn. Tuy nhiên, trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) cho phiên bản PS5. Hiệu suất kém cỏi này, do các lựa chọn cốt truyện quan trọng, còn phức tạp hơn do Deck Nine Studios sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Cuộc khảo sát của Square Enix trực tiếp giải quyết những vấn đề này. Nó thăm dò nhận thức của người chơi về Life is Strange: Double Exposure, đặt những câu hỏi quan trọng về sự hài lòng khi mua hàng và tác động của nó đến sự nhiệt tình của họ đối với các phần sau. Nhà phát hành rõ ràng đã đoán trước được phản hồi tích cực hơn và đang sử dụng dữ liệu này để xác định điểm yếu của trò chơi.
Sự tương phản giữa Life is Strange: Double Exposure và người tiền nhiệm của nó, Life is Strange: True Colors được giới phê bình đánh giá cao, là rất rõ ràng. Câu chuyện hấp dẫn và nhân vật chính của True Colors, Alex Chen, đã gây được tiếng vang sâu sắc với người chơi, một mối liên kết giữa các nhân vật của Double Exposure đã không thể Achieve.
Mặc dù Life is Strange: Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, nhưng vẫn còn phải xem tác động của phản hồi cộng đồng của Square Enix. Sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi Life is Strange tiếp theo. Mức độ kết hợp đầu vào của người chơi vẫn chưa được xác định.