Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix está buscando ativamente o feedback dos fãs para entender as deficiências do jogo. Uma pesquisa recente de 15 minutos visa avaliar as opiniões dos jogadores sobre vários aspectos do jogo, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e valor geral. Os resultados provavelmente moldarão a direção dos futuros títulos de Life is Strange.
O lançamento de Life is Strange: Double Exposure, em outubro de 2024, uma continuação da história de Max Caulfield, inicialmente promissor. No entanto, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) para sua versão PS5. Este desempenho desanimador, atribuído às principais escolhas da história, foi ainda mais complicado pelas demissões da Deck Nine Studios em dezembro de 2024.
A pesquisa da Square Enix aborda diretamente essas questões. Ele investiga as percepções dos jogadores sobre Life is Strange: Double Exposure, fazendo perguntas cruciais sobre a satisfação da compra e seu impacto no entusiasmo por parcelas futuras. A editora claramente antecipou uma resposta mais positiva e está usando esses dados para identificar os pontos fracos do jogo.
O contraste entre Life is Strange: Double Exposure e seu antecessor, o aclamado pela crítica Life is Strange: True Colors, é gritante. A narrativa convincente e protagonista de True Colors, Alex Chen, ressoou profundamente entre os jogadores, uma conexão que os personagens de Double Exposure falharam em Achieve.
Embora Life is Strange: Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o impacto do feedback da comunidade da Square Enix ainda está para ser visto. O equilíbrio entre fan service e visão criativa sem dúvida influenciará o desenvolvimento do próximo jogo Life is Strange. A extensão em que a contribuição do jogador será incorporada ainda não foi determinada.