Tras la recepción poco estelar de Life is Strange: Double Exposure, Square Enix está buscando activamente comentarios de los fanáticos para comprender las deficiencias del juego. Una encuesta reciente de 15 minutos tiene como objetivo evaluar las opiniones de los jugadores sobre varios aspectos del juego, incluida la narrativa, la jugabilidad, el rendimiento técnico y el valor general. Los resultados probablemente marcarán la dirección de futuros títulos de Life is Strange.
El lanzamiento en octubre de 2024 de Life is Strange: Double Exposure, una continuación de la historia de Max Caulfield, inicialmente era prometedor. Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas, con una puntuación de 73 en Metacritic (puntuación de críticos) y un 4,2 (puntuación de usuario) para su versión de PS5. Este desempeño decepcionante, atribuido a elecciones clave de la historia, se complicó aún más con los despidos de Deck Nine Studios en diciembre de 2024.
La encuesta de Square Enix aborda directamente estos problemas. Sondea a los jugadores sobre sus percepciones de Life is Strange: Double Exposure, planteando preguntas cruciales sobre la satisfacción de compra y su impacto en su entusiasmo por futuras entregas. El editor claramente anticipó una respuesta más positiva y está utilizando estos datos para identificar las debilidades del juego.
El contraste entre Life is Strange: Double Exposure y su predecesor, el aclamado por la crítica Life is Strange: True Colors, es marcado. La convincente narrativa y protagonista de True Colors, Alex Chen, resonó profundamente entre los jugadores, una conexión que los personajes de Double Exposure no lograron Achieve.
Si bien Life is Strange: Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, el impacto de los comentarios de la comunidad de Square Enix aún está por verse. El equilibrio entre el fan service y la visión creativa sin duda influirá en el desarrollo del próximo juego Life is Strange. Aún no se ha determinado hasta qué punto se incorporarán las aportaciones de los jugadores.