Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 적극적으로 팬 피드백을 구하고 있습니다. 최근 15분 동안 진행된 설문조사는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능, 전반적인 가치 등 게임의 다양한 측면에 대한 플레이어 의견을 측정하는 것을 목표로 합니다. 결과는 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 결정하게 될 것입니다.
Max Caulfield의 이야기를 잇는 Life is Strange: Double Exposure의 2024년 10월 출시는 처음에는 약속을 지켰습니다. 하지만 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 주요 스토리 선택으로 인한 이러한 실망스러운 성과는 Deck Nine Studios의 2024년 12월 해고로 인해 더욱 복잡해졌습니다.
Square Enix의 설문조사는 이러한 문제를 직접적으로 다루고 있습니다. 이 보고서는 Life is Strange: Double Exposure에 대한 플레이어의 인식을 조사하여 구매 만족도와 그것이 향후 분할에 대한 열정에 미치는 영향에 대한 중요한 질문을 던집니다. 퍼블리셔는 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했으며 이 데이터를 사용하여 게임의 약점을 찾아내고 있습니다.
Life is Strange: Double Exposure와 비평가들의 호평을 받은 전작인 Life is Strange: True Colors 사이의 대조는 극명합니다. 트루 컬러스'의 설득력 있는 스토리와 주인공인 알렉스 첸(Alex Chen)은 플레이어들에게 깊은 반향을 불러일으켰고, 이중 노출의 캐릭터는 Achieve에 실패했습니다.
Life is Strange: Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix 커뮤니티 피드백의 영향은 아직 밝혀지지 않았습니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 의심할 여지 없이 다음 Life is Strange 게임 개발에 영향을 미칠 것입니다. 플레이어 입력이 어느 정도 반영될지는 아직 결정되지 않았습니다.