소식 Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청

Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청

by Scarlett Jan 23,2025

Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청

Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 적극적으로 팬 피드백을 구하고 있습니다. 최근 15분 동안 진행된 설문조사는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능, 전반적인 가치 등 게임의 다양한 측면에 대한 플레이어 의견을 측정하는 것을 목표로 합니다. 결과는 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 결정하게 될 것입니다.

Max Caulfield의 이야기를 잇는 Life is Strange: Double Exposure의 2024년 10월 출시는 처음에는 약속을 지켰습니다. 하지만 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 주요 스토리 선택으로 인한 이러한 실망스러운 성과는 Deck Nine Studios의 2024년 12월 해고로 인해 더욱 복잡해졌습니다.

Square Enix의 설문조사는 이러한 문제를 직접적으로 다루고 있습니다. 이 보고서는 Life is Strange: Double Exposure에 대한 플레이어의 인식을 조사하여 구매 만족도와 그것이 향후 분할에 대한 열정에 미치는 영향에 대한 중요한 질문을 던집니다. 퍼블리셔는 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했으며 이 데이터를 사용하여 게임의 약점을 찾아내고 있습니다.

Life is Strange: Double Exposure와 비평가들의 호평을 받은 전작인 Life is Strange: True Colors 사이의 대조는 극명합니다. 트루 컬러스'의 설득력 있는 스토리와 주인공인 알렉스 첸(Alex Chen)은 플레이어들에게 깊은 반향을 불러일으켰고, 이중 노출의 캐릭터는 Achieve에 실패했습니다.

Life is Strange: Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix 커뮤니티 피드백의 영향은 아직 밝혀지지 않았습니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 의심할 여지 없이 다음 Life is Strange 게임 개발에 영향을 미칠 것입니다. 플레이어 입력이 어느 정도 반영될지는 아직 결정되지 않았습니다.

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