ตามกระแสตอบรับของ Life is Strange: Double Exposure Square Enix กระตือรือร้นที่จะรับฟังความคิดเห็นของแฟนๆ เพื่อทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม แบบสำรวจล่าสุดที่ใช้เวลา 15 นาทีมีจุดมุ่งหมายเพื่อวัดความคิดเห็นของผู้เล่นในด้านต่างๆ ของเกม รวมถึงการเล่าเรื่อง การเล่นเกม ประสิทธิภาพทางเทคนิค และมูลค่าโดยรวม ผลลัพธ์น่าจะกำหนดทิศทางของชื่อ Life is Strange ในอนาคต
การเปิดตัว Life is Strange: Double Exposure ในเดือนตุลาคม ปี 2024 ซึ่งเป็นเรื่องราวต่อเนื่องจากเรื่องราวของ Max Caulfield ซึ่งในตอนแรกถือเป็นคำมั่นสัญญา อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 73 คะแนนสำหรับ Metacritic (คะแนนวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) สำหรับเวอร์ชัน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้เนื่องมาจากตัวเลือกเรื่องราวหลักมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากการปลดพนักงานของ Deck Nine Studios ในเดือนธันวาคมปี 2024
แบบสำรวจของ Square Enix กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้โดยตรง โดยจะสำรวจผู้เล่นเกี่ยวกับการรับรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับ Life is Strange: Double Exposure โดยถามคำถามสำคัญเกี่ยวกับความพึงพอใจในการซื้อและผลกระทบต่อความกระตือรือร้นในการผ่อนชำระในอนาคต ผู้เผยแพร่คาดการณ์ไว้อย่างชัดเจนว่าจะมีการตอบรับเชิงบวกมากขึ้น และใช้ข้อมูลนี้เพื่อระบุจุดอ่อนของเกม
ความแตกต่างระหว่าง Life is Strange: Double Exposure กับรุ่นก่อน ซึ่งได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างล้นหลาม Life is Strange: True Colours นั้นสิ้นเชิง True Colours' การเล่าเรื่องและตัวเอกที่น่าดึงดูด Alex Chen โดนใจผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง ความเชื่อมโยง ตัวละครของ Double Exposure ล้มเหลวในการ Achieve
ในขณะที่ Life is Strange: Double Exposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่เป็นไปได้สำหรับเกมในอนาคต ผลกระทบจากคำติชมของชุมชน Square Enix ยังคงต้องรอดูกันต่อไป ความสมดุลระหว่างการบริการลูกค้าและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์จะส่งผลต่อการพัฒนาเกม Life is Strange ต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย ขอบเขตที่ข้อมูลของผู้เล่นจะถูกรวมเข้าด้วยกันนั้นยังไม่ได้รับการพิจารณา