W związku z niezbyt dobrym przyjęciem gry Life is Strange: Double Exposure firma Square Enix aktywnie poszukuje opinii fanów, aby zrozumieć niedociągnięcia gry. Niedawna 15-minutowa ankieta ma na celu poznanie opinii graczy na temat różnych aspektów gry, w tym narracji, rozgrywki, wydajności technicznej i ogólnej wartości. Wyniki prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, początkowo wydawało się obiecujące. Jednak gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty w serwisie Metacritic (ocena krytyków) i 4,2 (ocena użytkowników) za wersję na PS5. Ten rozczarowujący występ, przypisywany kluczowym wyborom fabularnym, został jeszcze bardziej skomplikowany przez zwolnienia w Deck Nine Studios w grudniu 2024 r.
AnkietaSquare Enix bezpośrednio porusza te kwestie. Bada graczy na temat ich postrzegania Life is Strange: Double Exposure, zadając kluczowe pytania dotyczące satysfakcji z zakupów i jej wpływu na ich entuzjazm wobec przyszłych części. Wydawca wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnego odbioru i wykorzystuje te dane do wskazania słabych punktów gry.
Kontrast pomiędzy Life is Strange: Double Exposure a jego poprzedniczką, docenioną przez krytyków grą Life is Strange: True Colors, jest wyraźny. Fascynująca narracja i główny bohater gry True Colors, Alex Chen, głęboko odbiły się echem wśród graczy, a połączenie bohaterów Double Exposure nie udało się Achieve.
Chociaż Life is Strange: Double Exposure zawierało sugestie dotyczące potencjalnej fabuły przyszłych gier, nie wiadomo jeszcze, jaki będzie wpływ opinii społeczności Square Enix. Równowaga między obsługą fanów a kreatywną wizją niewątpliwie wpłynie na rozwój kolejnej gry Life is Strange. Nie ustalono jeszcze, w jakim stopniu wkład graczy zostanie uwzględniony.