Na de minder dan geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure, is Square Enix actief op zoek naar feedback van fans om de tekortkomingen van de game te begrijpen. Een recent onderzoek van 15 minuten heeft tot doel de mening van spelers te peilen over verschillende aspecten van het spel, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en de algehele waarde. De resultaten zullen waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange titels.
De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, was aanvankelijk veelbelovend. De game kreeg echter gemengde recensies en scoorde een 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) voor de PS5-versie. Deze teleurstellende prestatie, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, werd verder gecompliceerd door de ontslagen van Deck Nine Studios in december 2024.
Het onderzoek van Square Enix gaat rechtstreeks in op deze problemen. Het peilt spelers naar hun perceptie van Life is Strange: Double Exposure, waarbij cruciale vragen worden gesteld over de aankooptevredenheid en de impact ervan op hun enthousiasme voor toekomstige afleveringen. De uitgever verwachtte duidelijk een positievere reactie en gebruikt deze gegevens om de zwakke punten van het spel aan te wijzen.
Het contrast tussen Life is Strange: Double Exposure en zijn voorganger, het veelgeprezen Life is Strange: True Colors, is groot. Het meeslepende verhaal en hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, vond diepe weerklank bij de spelers, een connectie die de personages van Double Exposure niet konden Achieve.
Hoewel Life is Strange: Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, valt de impact van de feedback van de community van Square Enix nog te bezien. De balans tussen fanservice en creatieve visie zal ongetwijfeld de ontwikkeling van de volgende Life is Strange game beïnvloeden. De mate waarin input van spelers zal worden verwerkt, moet nog worden bepaald.