Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" do Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", tạo ra, sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8 tháng 11. Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô nhưng không thể bỏ qua sự độc đáo và mới mẻ của nó.
"Slitterhead" - Tuyệt phẩm game kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ "Siren" năm 2008
"Slitterhead", được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama và studio của anh ấy, Twitch Game Studio, pha trộn mạnh mẽ các yếu tố kinh dị và hành động, đồng thời thể hiện phong cách nguyên bản và thử nghiệm. Mặc dù vậy, cái bóng của Silent Hill (bộ phim đầu tay do Keichiro Toyama đạo diễn năm 1999) vẫn còn đọng lại. Silent Hill ban đầu đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị và ba trò chơi tiếp theo cũng có tác động sâu sắc đến thể loại này. Tuy nhiên, không phải tất cả các tác phẩm tiếp theo của Keiichiro Toyama đều tập trung vào chủ đề kinh dị. "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tác phẩm game kinh dị cuối cùng của anh và sau đó anh chuyển sang loạt game "Gravity Fantasy". Vì vậy, nỗ lực quay trở lại lĩnh vực game kinh dị của anh đã thu hút nhiều sự chú ý.
“Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã nỗ lực tạo ra sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô,” Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. “Thái độ đó thấm nhuần vào tất cả tác phẩm của tôi, bao gồm cả ‘Slitterhead.’” Chính xác thì “hơi thô” nghĩa là gì vẫn còn phải xem. Nếu Keiichi Toyama so sánh studio indie nhỏ bé của họ với “11-50 nhân viên” với một nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm thậm chí hàng nghìn nhân viên thì có thể hiểu rằng Slitterhead hơi thô.
Tuy nhiên, xét đến những người kỳ cựu trong ngành tham gia vào quá trình phát triển trò chơi này, chẳng hạn như nhà sản xuất Mika Takahashi của Sega Sonic Kid, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, nhà soạn nhạc Akira Yamaoka của "Silent Hill" và trò chơi Lối chơi kết hợp nhiều yếu tố như yếu tố “Gravity Fantasy” và “Siren”, “Slitterhead” quả thực được kỳ vọng sẽ đạt được độ “mới mẻ và độc đáo” như Keiichiro Toyama đã đề cập. Người chơi sẽ phải đợi trò chơi phát hành để xác định xem liệu "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một thiếu sót thực sự.
"Slitterhead" sẽ đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Bối cảnh câu chuyện của "Slitterhead" lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông) - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp bầu không khí hoài cổ của những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, những yếu tố siêu nhiên này được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.
Trong "Slitterhead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một thực thể giống linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường mà khá kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng đáng sợ nhưng hơi hài hước.
Để biết thêm nội dung câu chuyện và lối chơi về Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!