由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》,將於11月8日正式發售。外山圭一郎在最近的一次采訪中坦言,遊戲可能略顯粗糙,但其獨創性和新鮮感不容忽視。
《Slitterhead》——自2008年《Siren》以來,外山圭一郎的首部恐怖遊戲力作
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的《Slitterhead》,大膽融合了恐怖與動作元素,並展現出一種原始而實驗性的風格。盡管如此,《寂靜嶺》(外山圭一郎1999年的導演處女作)的影子依然揮之不去。初代《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其後三部作品也對該類型遊戲產生了深遠的影響。然而,外山圭一郎此後的作品並非全部專注於恐怖題材。2008年的《Siren: Blood Curse》是他最後一部恐怖遊戲作品,此後他轉向了《重力異想世界》係列。因此,他回歸恐怖遊戲領域的這次嚐試,備受矚目。
“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於追求新鮮感和原創性,即使這意味著遊戲可能會略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿於我的所有作品,包括《Slitterhead》。” “略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行比較,那麼認為《Slitterhead》略顯粗糙是可以理解的。
然而,考慮到參與本作開發的業內資深人士,例如世嘉音速小子製作人高橋美佳,洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達哉,《寂靜嶺》作曲家山岡晃,以及遊戲玩法中融合了《重力異想世界》和《Siren》元素等諸多因素,《Slitterhead》確實有望實現外山圭一郎所言的“新鮮感和原創性”。玩家們隻能等待遊戲發售,才能判斷“粗糙”究竟是其實驗性風格的體現,還是一個真正的不足之處。
《Slitterhead》將帶玩家前往虛構城市九龍
《Slitterhead》的故事背景設定在虛構城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的結合)——一座怪異的亞洲大都市,融合了20世紀90年代的懷舊氛圍和超自然元素。據外山圭一郎和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時透露,這些超自然元素的靈感來自於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。
在《Slitterhead》中,玩家將扮演“Hyoki”——一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的恐怖敵人。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀且不可預測的,它們常常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。
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