소식 슬리터헤드: 엣지 있는 신선한 공포

슬리터헤드: 엣지 있는 신선한 공포

by Scarlett Jan 20,2025

'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 독창성과 신선함을 무시할 수 없다고 인정했습니다.

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

"슬리터헤드" - 2008년 "사이렌" 이후 토야마 케이이치로의 첫 호러 게임 걸작

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

도야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 "Slitterhead"는 호러와 액션 요소를 과감하게 혼합하여 독창적이고 실험적인 스타일을 선보입니다. 그럼에도 불구하고 '사일런트 힐'(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 그림자는 여전히 남아있다. 원작 사일런트 힐(Silent Hill)은 심리적 공포를 재정의했으며, 이후 세 게임 역시 이 장르에 지대한 영향을 미쳤습니다. 그러나 도야마 케이이치로의 후속 작품이 모두 공포 주제에 초점을 맞춘 것은 아닙니다. 2008년 '사이렌: 블러드 커스'가 그의 마지막 호러게임 작품이었으며, 이후 '그래비티 판타지' 시리즈로 눈을 돌렸다. 이에 그의 호러 게임계 복귀 시도가 주목을 받고 있다.

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 “첫 번째 사일런트 힐부터 게임이 다소 거칠더라도 신선함과 독창성을 위해 노력해 왔습니다.”라고 말했습니다. "그런 태도는 '슬리터헤드'를 포함한 내 작품 전체에 스며들어 있습니다." 정확히 "조금 거칠다"는 것이 무엇을 의미하는지는 두고 볼 일입니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead가 약간 거칠다고 생각하는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 Sega Sonic Kid 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 "Breath of Fire" 캐릭터 디자이너 Yoshikawa Tatsuya, "Silent Hill" 작곡가 Akira Yamaoka 및 게임 등 이 게임 개발에 참여한 업계 베테랑을 고려하면 게임 플레이에는 "Gravity Fantasy"와 "Siren"의 요소가 포함되어 있습니다. "Slitterhead"는 실제로 Keiichiro Toyama가 언급한 "신선함과 독창성"을 달성할 것으로 예상됩니다. 플레이어는 "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 진정한 단점인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 안내합니다

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

"슬리터헤드"의 스토리 배경은 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. 구룡은 1990년대의 향수를 불러일으키는 분위기와 초자연적인 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Toyama와 그의 공동 개발자에 따르면 이러한 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.

"슬리터헤드"에서 플레이어는 "슬리터헤드"라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"로 플레이하게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 오히려 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.

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