Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira officiellement le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu rude, mais son originalité et sa fraîcheur ne peuvent être ignorées.
"Slitterhead" - Le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "Siren" de 2008
"Slitterhead", créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio, mélange avec audace des éléments d'horreur et d'action, et affiche un style original et expérimental. Malgré cela, l'ombre de "Silent Hill" (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) persiste toujours. Le premier Silent Hill a redéfini l'horreur psychologique, et les trois jeux suivants ont également eu un impact profond sur le genre. Cependant, toutes les œuvres ultérieures de Keiichiro Toyama ne se sont pas concentrées sur des thèmes d'horreur. "Siren: Blood Curse" de 2008 était son dernier jeu d'horreur, et il s'est ensuite tourné vers la série "Gravity Fantasy". Par conséquent, sa tentative de revenir sur le terrain des jeux d’horreur a attiré beaucoup d’attention.
"Depuis le premier Silent Hill, nous recherchons la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie que le jeu risque d'être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview accordée à GameRant. « Cette attitude imprègne tout mon travail, y compris « Slitterhead ». » Reste à savoir exactement ce que signifie « un peu brutal ». Si Keiichi Toyama compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de penser que Slitterhead est un peu brutal.
Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans le développement de ce jeu, tels que le producteur de Sega Sonic Kid Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka et le jeu Le gameplay intègre de nombreux facteurs tels que des éléments de "Gravity Fantasy" et "Siren". "Slitterhead" devrait en effet atteindre la "fraîcheur et l'originalité" évoquées par Keiichiro Toyama. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le reflet de son style expérimental ou un véritable défaut.
"Slitterhead" emmènera les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Le contexte de l'histoire de "Slitterhead" se déroule dans la ville fictive de Kowlong (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong) - une étrange métropole asiatique qui combine l'atmosphère nostalgique des années 1990 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch, ces éléments surnaturels ont été inspirés par des bandes dessinées jeunesse telles que Gantz et Parasite.
Dans "Slitterhead", les joueurs incarneront "Hyoki" - une entité semblable à une âme qui peut posséder différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus de contenu sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !