ニュース スリッターヘッド: エッジの効いた新鮮なホラー

スリッターヘッド: エッジの効いた新鮮なホラー

by Scarlett Jan 20,2025

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛けた新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に正式リリースされる。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少々荒いかもしれないが、その独創性と新鮮さを無視することはできないと認めた。

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

『スリッターヘッド』 - 2008 年の『Siren』以来となる外山圭一郎氏の傑作ホラーゲーム

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって制作された「Slitterhead」は、ホラーとアクションの要素を大胆に融合させ、独創的で実験的なスタイルを示しています。それにもかかわらず、『サイレントヒル』(外山圭一郎の1999年監督デビュー作)の影はまだ残っている。オリジナルのサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、その後の 3 つのゲームもこのジャンルに大きな影響を与えました。ただし、外山圭一郎のその後の作品のすべてがホラーをテーマにしたわけではありません。 2008年の『Siren: Blood Curse』が最後のホラーゲーム作品となり、その後『Gravity Fantasy』シリーズに転じた。そのため、ホラーゲーム分野への復帰という試みが大きな注目を集めている。

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

「初代『サイレントヒル』以来、私たちはゲームが多少荒いものであっても、新鮮さと独創性を追求してきました」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。 「その姿勢は、『スリッターヘッド』を含む私のすべての作品に浸透しています。」「少しラフ」が正確に何を意味するかは、まだわかりません。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱える AAA ゲーム開発者を比較した場合、Slitterhead が少し乱暴だと考えるのも無理はありません。

しかし、セガ ソニック キッドのプロデューサーである高橋ミカ氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクター デザイナーである吉川達也氏、「サイレント ヒル」の作曲家である山岡 章氏など、このゲームの開発に携わった業界のベテランのことを考慮すると、ゲームプレイには『Gravity Fantasy』や『Siren』の要素が多く盛り込まれており、まさに外山圭一郎氏の言う「新鮮さとオリジナリティ」を実現するのが『Slitterhead』だろう。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも真の欠点なのかを判断するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

「スリッターヘッド」の物語の背景は、1990 年代のノスタルジックな雰囲気と超自然的な要素が組み合わされた、奇妙なアジアの大都市である架空の都市、九龍 (九龍と香港を合わせたもの) に設定されています。 Game Watchのインタビューで外山圭一郎氏とその共同開発者によると、これらの超常現象要素はGANTZやパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得たものだとのこと。

「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「ヒョーキ」としてプレイします。これは、「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在です。これらの敵は通常のゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変身することがよくあります。

スリッターヘッドに関するゲームプレイやストーリーの内容については、以下の記事をご覧ください。

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