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Slitterhead: novo terror com um toque especial

by Scarlett Jan 20,2025

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de "Silent Hill", será lançado oficialmente em 8 de novembro. Keiichiro Toyama admitiu numa entrevista recente que o jogo pode ser um pouco difícil, mas a sua originalidade e frescura não podem ser ignoradas.

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

"Slitterhead" - a primeira obra-prima de jogo de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" de 2008

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

"Slitterhead", criado por Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio, combina ousadamente elementos de terror e ação e exibe um estilo original e experimental. Apesar disso, a sombra de “Silent Hill” (a estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) ainda persiste. O Silent Hill original redefiniu o terror psicológico, e os três jogos subsequentes também tiveram um impacto profundo no gênero. No entanto, nem todos os trabalhos subsequentes de Keiichiro Toyama focaram em temas de terror. "Siren: Blood Curse" de 2008 foi seu último trabalho em jogos de terror, e ele então se voltou para a série "Gravity Fantasy". Portanto, sua tentativa de retornar ao campo dos jogos de terror tem atraído muita atenção.

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

“Desde o primeiro Silent Hill, temos buscado frescor e originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo seja um pouco difícil”, disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho, incluindo ‘Slitterhead’”. Resta saber exatamente o que “um pouco áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparar seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” a um desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou até milhares de funcionários, é compreensível pensar que Slitterhead é um pouco rude.

No entanto, considerando os veteranos da indústria envolvidos no desenvolvimento deste jogo, como o produtor de Sega Sonic Kid Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka e o jogo A jogabilidade incorpora muitos fatores, como elementos de “Gravity Fantasy” e “Siren”. “Slitterhead” deve de fato atingir o “frescor e originalidade” mencionado por Keiichiro Toyama. Os jogadores terão que esperar pelo lançamento do jogo para determinar se a “aspereza” é um reflexo do seu estilo experimental ou uma falha genuína.

"Slitterhead" levará os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

O pano de fundo da história de "Slitterhead" se passa na cidade fictícia de Kowlong (uma combinação de Kowloon e Hong Kong) - uma estranha metrópole asiática que combina a atmosfera nostálgica da década de 1990 com elementos sobrenaturais. De acordo com Keiichiro Toyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch, esses elementos sobrenaturais foram inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita.

Em "Slitterhead", os jogadores jogarão como "Hyoki" - uma entidade semelhante a uma alma que pode possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos chamados "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns, mas sim grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo assustadoras, mas um pouco cômicas.

Para mais gameplay e conteúdo da história sobre Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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