El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero no se puede ignorar su originalidad y frescura.
"Slitterhead": la primera obra maestra de un juego de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" de 2008
"Slitterhead", creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio, combina audazmente elementos de terror y acción, y muestra un estilo original y experimental. A pesar de esto, la sombra de "Silent Hill" (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) aún perdura. El Silent Hill original redefinió el terror psicológico y los tres juegos posteriores también tuvieron un profundo impacto en el género. Sin embargo, no todos los trabajos posteriores de Keiichiro Toyama se centraron en temas de terror. "Siren: Blood Curse" de 2008 fue su último trabajo en un juego de terror, y luego recurrió a la serie "Gravity Fantasy". Por ello, su intento de volver al terreno de los juegos de terror ha llamado mucho la atención.
"Desde el primer Silent Hill, nos hemos esforzado por lograr frescura y originalidad, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. “Esa actitud impregna todo mi trabajo, incluido 'Slitterhead'”. Queda por ver exactamente qué significa “un poco rudo”. Si Keiichi Toyama compara su pequeño estudio independiente con "11-50 empleados" con un desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible pensar que Slitterhead sea un poco tosco.
Sin embargo, considerando a los veteranos de la industria involucrados en el desarrollo de este juego, como el productor de Sega Sonic Kid, Mika Takahashi, Mega Man y el diseñador de personajes de "Breath of Fire", Yoshikawa Tatsuya, el compositor de "Silent Hill", Akira Yamaoka, y el juego. La jugabilidad incorpora muchos factores, como elementos de "Gravity Fantasy" y "Siren". De hecho, se espera que "Slitterhead" alcance la "frescura y originalidad" mencionada por Keiichiro Toyama. Los jugadores tendrán que esperar el lanzamiento del juego para determinar si la "aspereza" es un reflejo de su estilo experimental o una deficiencia genuina.
"Slitterhead" llevará a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
El trasfondo de la historia de "Slitterhead" se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una combinación de Kowloon y Hong Kong), una extraña metrópolis asiática que combina la atmósfera nostálgica de la década de 1990 con elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Toyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch, estos elementos sobrenaturales se inspiraron en cómics juveniles como Gantz y Parasite.
En "Slitterhead", los jugadores jugarán como "Hyoki", una entidad con forma de alma que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos llamados "Slitterheads". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino más bien grotescos e impredecibles, que a menudo se transforman de formas humanas en formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.
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