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Slitterhead:带有边缘的新鲜恐怖

by Scarlett Jan 20,2025

由《寂静岭》之父外山圭一郎打造的全新恐怖动作游戏《Slitterhead》,将于11月8日正式发售。外山圭一郎在最近的一次采访中坦言,游戏可能略显粗糙,但其独创性和新鲜感不容忽视。

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

《Slitterhead》——自2008年《Siren》以来,外山圭一郎的首部恐怖游戏力作

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造的《Slitterhead》,大胆融合了恐怖与动作元素,并展现出一种原始而实验性的风格。尽管如此,《寂静岭》(外山圭一郎1999年的导演处女作)的影子依然挥之不去。初代《寂静岭》重新定义了心理恐怖,其后三部作品也对该类型游戏产生了深远的影响。然而,外山圭一郎此后的作品并非全部专注于恐怖题材。2008年的《Siren: Blood Curse》是他最后一部恐怖游戏作品,此后他转向了《重力异想世界》系列。因此,他回归恐怖游戏领域的这次尝试,备受瞩目。

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于追求新鲜感和原创性,即使这意味着游戏可能会略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时说道。“这种态度贯穿于我的所有作品,包括《Slitterhead》。” “略显粗糙”的具体含义还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商进行比较,那么认为《Slitterhead》略显粗糙是可以理解的。

然而,考虑到参与本作开发的业内资深人士,例如世嘉音速小子制作人高橋美佳,洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川達哉,《寂静岭》作曲家山岡晃,以及游戏玩法中融合了《重力异想世界》和《Siren》元素等诸多因素,《Slitterhead》确实有望实现外山圭一郎所言的“新鲜感和原创性”。玩家们只能等待游戏发售,才能判断“粗糙”究竟是其实验性风格的体现,还是一个真正的不足之处。

《Slitterhead》将带玩家前往虚构城市九龙

《Slitterhead》或将“略显粗糙”,但将带来耳目一新的体验

《Slitterhead》的故事背景设定在虚构城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的结合)——一座怪异的亚洲大都市,融合了20世纪90年代的怀旧氛围和超自然元素。据外山圭一郎和他的共同开发者在接受Game Watch采访时透露,这些超自然元素的灵感来自于《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画。

在《Slitterhead》中,玩家将扮演“Hyoki”——一种类似灵魂的实体,能够附身不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的恐怖敌人。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是奇形怪状且不可预测的,它们常常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略带滑稽的噩梦般的形态。

更多关于《Slitterhead》的游戏玩法和故事内容,请查看我们下面的文章!

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