Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ၎င်း၏မူလနှင့် ဆန်းသစ်မှုကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ဟု မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"Slitterhead" - 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Keiichiro Toyama ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာ
Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော "Slitterhead" သည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရဲဝံ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ ဒါတောင်မှ "Silent Hill" (Keichiro Toyama ရဲ့ 1999 ဒါရိုက်တာရဲ့ ပွဲဦးထွက်) ရဲ့အရိပ်ဟာ ဆက်လက်တည်ရှိနေဆဲပါ။ မူလ Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းသုံးမျိုးသည် အမျိုးအစားအပေါ် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama ၏နောက်ဆက်တွဲလက်ရာများအားလုံးသည် ထိတ်လန့်စရာအကြောင်းအရာများကိုသာ အာရုံစိုက်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းလက်ရာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သူသည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်မှုနဲ့ မူလပုံစံအတွက် ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားနေပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အဲဒီသဘောထားက 'Slitterhead' အပါအဝင် ငါ့အလုပ်တွေအားလုံးကို စိမ့်ဝင်သွားတယ်။" "နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ မြင်နေရဆဲပါ။ Keiichi Toyama သည် ဝန်ထမ်း ရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ အင်ဒီစတူဒီယိုငယ်ကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ထင်မြင်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sega Sonic Kid ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya၊ "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော ဤဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါ၀င်သည့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ စစ်ပြန်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစား၍ ဂိမ်း၊ ဂိမ်းတွင် "Gravity Fantasy" နှင့် "Siren" "Slitterhead" ၏ အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သော Keiichiro Toyama မှဖော်ပြခဲ့သော "ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလပုံစံ" ကို ရရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောချို့ယွင်းချက်ဖြစ်မဖြစ် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားလိမ့်မည်
Slitterhead ၏ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံကို Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) - စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong တွင် တည်ရှိသည် - 1990 ခုနှစ်များ၏ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်လေထုကို သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer တို့၏အဆိုအရ ဤသဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များသည် Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်မှုပေးခဲ့သည်။
"Slitterhead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများ ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ဆိုးရွားပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ လူသားပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဆန်သော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Slitterhead နှင့်ပတ်သက်သော နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာများအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။