เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama พ่อของ "Silent Hill" จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama ยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบๆ นิดหน่อย แต่ความแปลกใหม่และความสดใหม่ของเกมนี้ไม่สามารถละเลยได้ <> <>
"Slitterhead" - ผลงานเกมสยองขวัญชิ้นเอกชิ้นแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
"Slitterhead" สร้างโดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันอย่างกล้าหาญ และนำเสนอสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลอง อย่างไรก็ตาม เงาของ "Silent Hill" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโร โทยามะในปี 1999) ยังคงอยู่ Silent Hill ภาคดั้งเดิมให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา และเกมสามเกมถัดมาก็มีผลกระทบอย่างมากต่อแนวนี้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ผลงานต่อๆ มาของ Keiichiro Toyama ไม่ใช่ทั้งหมดที่เน้นไปที่ธีมสยองขวัญ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 เป็นเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา และเขาก็หันไปสนใจซีรีส์ "Gravity Fantasy" ดังนั้นความพยายามของเขาที่จะกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญจึงได้รับความสนใจอย่างมาก <> <> “นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นเพื่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าเกมนี้อาจจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม” Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant “ทัศนคตินั้นแทรกซึมอยู่ในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง ‘Slitterhead’ ด้วย” ความหมายของคำว่า “หยาบเล็กน้อย” ยังคงต้องรอดูกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ว่า Slitterhead นั้นค่อนข้างหยาบเล็กน้อย <> อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมนี้ เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ของ Sega Sonic Kid, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" และตัวเกม รูปแบบการเล่นประกอบด้วยหลายปัจจัย เช่น องค์ประกอบของ "Gravity Fantasy" และ "Siren" แน่นอนว่า "Slitterhead" คาดว่าจะได้ "ความสดใหม่และความคิดริเริ่ม" ที่ Keiichiro Toyama กล่าวถึง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อพิจารณาว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>
"Slitterhead" จะพาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
พื้นหลังเรื่องราวของ "Slitterhead" มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง (เกาลูนและฮ่องกงผสมกัน) - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานบรรยากาศแห่งความคิดถึงในช่วงปี 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Toyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>
ใน "Slitterhead" ผู้เล่นจะเล่นเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์ให้กลายเป็นฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>