Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada "Silent Hill", akan dikeluarkan secara rasmi pada 8 November. Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit kasar, tetapi keaslian dan kesegarannya tidak boleh diabaikan.
"Slitterhead" - Karya permainan seram pertama Keiichiro Toyama sejak "Siren" 2008
"Slitterhead", yang dicipta oleh Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio, menggabungkan elemen seram dan aksi dengan berani serta memaparkan gaya asli dan eksperimen. Walaupun begitu, bayang-bayang "Bukit Senyap" (debut arahan pengarah 1999 oleh Keichiro Toyama) masih kekal. Silent Hill yang asal mentakrifkan semula seram psikologi, dan tiga permainan berikutnya juga mempunyai kesan yang mendalam pada genre. Walau bagaimanapun, tidak semua karya Keiichiro Toyama seterusnya memfokuskan kepada tema seram. "Siren: Blood Curse" 2008 ialah karya permainan seram terakhirnya, dan dia kemudian beralih kepada siri "Gravity Fantasy". Oleh itu, percubaannya untuk kembali ke medan permainan seram telah menarik perhatian ramai.
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami telah berusaha untuk kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu meresap dalam semua kerja saya, termasuk 'Slitterhead.'" Apa yang dimaksudkan dengan "sedikit kasar" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, boleh difahami untuk berfikir bahawa Slitterhead agak kasar.
Namun, memandangkan veteran industri yang terlibat dalam pembangunan permainan ini, seperti penerbit Sega Sonic Kid Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, dan permainan Permainan ini menggabungkan banyak faktor seperti elemen "Gravity Fantasy" dan "Siren". Pemain perlu menunggu keluaran permainan untuk menentukan sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaannya atau kekurangan yang tulen.
"Slitterhead" akan membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Latar belakang cerita "Slitterhead" berlatarkan kota fiksyen Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong) - sebuah metropolis Asia yang pelik yang menggabungkan suasana nostalgia tahun 1990-an dengan unsur-unsur ghaib. Menurut Keiichiro Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib ini diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite.
Dalam "Slitterhead", pemain akan bermain sebagai "Hyoki" - entiti seperti jiwa yang boleh memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi agak aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan tetapi sedikit lucu.
Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!