"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama tarafından yaratılan yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" resmi olarak 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda verdiği bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak özgünlüğünün ve tazeliğinin göz ardı edilemeyeceğini itiraf etti.
"Slitterhead" - Keiichiro Toyama'nın 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtı
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından yaratılan "Slitterhead", korku ve aksiyon unsurlarını cesurca harmanlayarak orijinal ve deneysel bir tarz sergiliyor. Buna rağmen "Silent Hill"in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) gölgesi hala devam ediyor. Orijinal Silent Hill, psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve sonraki üç oyun da tür üzerinde derin bir etki yarattı. Ancak Keiichiro Toyama'nın sonraki çalışmalarının tümü korku temalarına odaklanmadı. 2008'deki "Siren: Blood Curse" onun son korku oyunu çalışmasıydı ve daha sonra "Gravity Fantasy" serisine yöneldi. Bu nedenle korku oyunu alanına geri dönme girişimi büyük ilgi gördü.
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile tazelik ve özgünlük için çabalıyoruz" dedi. "Bu tutum, 'Slitterhead' de dahil olmak üzere tüm çalışmalarıma nüfuz ediyor." "Biraz kaba"nın tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsa, Slitterhead'in biraz kaba olduğunu düşünmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak, Sega Sonic Kid yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya, "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka ve oyun gibi bu oyunun geliştirilmesinde yer alan sektör duayenleri göz önüne alındığında Oynanış, "Gravity Fantasy" ve "Siren" gibi birçok unsuru bünyesinde barındırıyor. "Slitterhead"in gerçekten de Keiichiro Toyama'nın bahsettiği "tazelik ve özgünlüğü" yakalaması bekleniyor. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğunu belirlemek için oyunun çıkışını beklemek zorunda kalacaklar.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürecek
"Slitterhead"in hikaye arka planı, 1990'ların nostaljik atmosferini doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Toyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda bu doğaüstü unsurların Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığını söyledi.
"Slitterhead"de oyuncular, "Slitterheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil, daha ziyade garip ve öngörülemez, çoğu zaman insan formlarından ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşüyorlar.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!