"साइलेंट हिल" के जनक केइचिरो टोयामा द्वारा बनाया गया नया हॉरर एक्शन गेम "स्लिटरहेड" आधिकारिक तौर पर 8 नवंबर को जारी किया जाएगा। केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है, लेकिन इसकी मौलिकता और ताजगी को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
"स्लिटरहेड" - 2008 के "सायरन" के बाद केइचिरो टोयामा की पहली हॉरर गेम मास्टरपीस
केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो द्वारा निर्मित "स्लिटरहेड", साहसपूर्वक हॉरर और एक्शन तत्वों का मिश्रण करता है, और एक मूल और प्रयोगात्मक शैली प्रदर्शित करता है। इसके बावजूद, "साइलेंट हिल" (केइचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की छाया अभी भी बनी हुई है। मूल साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, और उसके बाद के तीन खेलों का भी इस शैली पर गहरा प्रभाव पड़ा है। हालाँकि, केइचिरो टोयामा के सभी बाद के कार्य डरावनी विषयों पर केंद्रित नहीं थे। 2008 का "सायरन: ब्लड कर्स" उनका आखिरी हॉरर गेम काम था, और फिर उन्होंने "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला की ओर रुख किया। इसलिए, हॉरर गेम के मैदान पर लौटने के उनके प्रयास ने बहुत ध्यान आकर्षित किया है।
केइचिरो टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम ताजगी और मौलिकता के लिए प्रयास कर रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन हो सकता है।" "वह रवैया मेरे सभी कार्यों में व्याप्त है, जिसमें 'स्लिटरहेड' भी शामिल है।" वास्तव में "थोड़ा मोटा" का क्या अर्थ है यह देखा जाना बाकी है। यदि केइची टोयामा "11-50 कर्मचारियों" वाले अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एएए गेम डेवलपर से करते हैं, तो यह सोचना समझ में आता है कि स्लिटरहेड थोड़ा असभ्य है।
हालांकि, इस खेल के विकास में शामिल उद्योग के दिग्गजों को ध्यान में रखते हुए, जैसे सेगा सोनिक किड निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रीथ ऑफ फायर" चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका, और खेल गेमप्ले में कई कारक शामिल हैं जैसे "ग्रेविटी फैंटेसी" और "सायरन" के तत्व। "स्लिटरहेड" से वास्तव में केइचिरो टोयामा द्वारा उल्लिखित "ताजगी और मौलिकता" प्राप्त होने की उम्मीद है। खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतजार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक शैली का प्रतिबिंब है या वास्तविक कमी है।
"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाएगा
"स्लिटरहेड" की कहानी की पृष्ठभूमि काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून और हांगकांग का एक संयोजन) पर आधारित है - एक अजीब एशियाई महानगर जो 1990 के दशक के उदासीन माहौल को अलौकिक तत्वों के साथ जोड़ता है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा और उनके सह-डेवलपर के अनुसार, ये अलौकिक तत्व गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित थे।
"स्लिटरहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलेंगे - एक आत्मा जैसी इकाई जिसके पास "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए अलग-अलग शरीर हो सकते हैं। ये दुश्मन कोई साधारण ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि विचित्र और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव रूपों से खौफनाक लेकिन थोड़े हास्यपूर्ण दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं।
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