নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" যেটি "সাইলেন্ট হিল" এর জনক কেইচিরো তোয়ামা তৈরি করেছে, আনুষ্ঠানিকভাবে ৮ নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ কেইচিরো তোয়ামা সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে, তবে এর মৌলিকতা এবং সতেজতা উপেক্ষা করা যায় না।
"স্লিটারহেড" - 2008 সালের "সাইরেন" এর পর কেইচিরো তোয়ামার প্রথম হরর গেম মাস্টারপিস
কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি "স্লিটারহেড", সাহসিকতার সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে এবং একটি আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলী প্রদর্শন করে৷ তা সত্ত্বেও, "সাইলেন্ট হিল" (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) এর ছায়া এখনও রয়ে গেছে। আসল সাইলেন্ট হিল মনস্তাত্ত্বিক হররকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে এবং পরবর্তী তিনটি গেমও জেনারের উপর গভীর প্রভাব ফেলেছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামার পরবর্তী সমস্ত কাজ হরর থিমগুলিতে ফোকাস করেনি। 2008 এর "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল তার শেষ হরর গেমের কাজ, এবং তারপরে তিনি "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজে ফিরে আসেন। তাই হরর খেলার মাঠে ফেরার তার প্রয়াস অনেকেরই নজর কেড়েছে।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার জন্য চেষ্টা করে যাচ্ছি, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাবটি 'স্লিটারহেড' সহ আমার সমস্ত কাজকে প্রসারিত করে।" "একটু রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওকে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে AAA গেম ডেভেলপারের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে এটা ভাবা বোধগম্য যে Slitterhead একটু রুক্ষ।
তবে, এই গেমটির বিকাশের সাথে জড়িত শিল্পের অভিজ্ঞদের বিবেচনা করে, যেমন সেগা সোনিক কিড প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ব্রেথ অফ ফায়ার" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া, "সাইলেন্ট হিল" সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা এবং গেমটি গেমপ্লেটিতে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং "সাইরেন" এর উপাদানগুলির মতো অনেকগুলি উপাদান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা প্রকৃতপক্ষে কেইচিরো তোয়ামা দ্বারা উল্লিখিত "সতেজতা এবং মৌলিকতা" অর্জন করবে বলে আশা করা হচ্ছে। "রুক্ষতা" তার পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন নাকি প্রকৃত ত্রুটি কিনা তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়দের গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যাবে
"স্লিটারহেড"-এর গল্পের পটভূমি কাওলং (কাউলুন এবং হংকং-এর সংমিশ্রণ) শহরের কাল্পনিক - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990-এর দশকের নস্টালজিক পরিবেশকে অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে একত্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো তোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে, এই অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
"Slitterhead"-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" হিসেবে খেলবে - একটি আত্মার মতো সত্তা যা "Slitterheads" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষের রূপ থেকে ভয়ঙ্কর তবে কিছুটা হাস্যকর দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয়।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের বিষয়বস্তুর জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!