Con đường bất ngờ của Palworld: Giám đốc điều hành Pocketpair từ chối trạng thái AAA mặc dù thành công rực rỡ
Pocketpair, nhà phát triển đằng sau thành công rực rỡ của Palworld, đã tích lũy được lợi nhuận đáng kể. Những khoản thu nhập này có thể dễ dàng tài trợ cho một danh hiệu "ngoài AAA", nhưng CEO Takuro Mizobe lại có tầm nhìn khác. Bài viết này đi sâu vào lý luận của anh ấy.
Pocketpair Ưu tiên Phát triển Indie và Hỗ trợ Cộng đồng
Thành công phi thường của Palworld đã tạo ra doanh thu hàng chục tỷ yên (hàng chục triệu USD). Bất chấp sự may mắn này, Mizobe đã tuyên bố rằng Pocketpair không được cấu trúc để xử lý một dự án tầm cỡ đó.
Anh ấy giải thích rằng sự phát triển của Palworld được tài trợ bởi lợi nhuận từ các tựa game trước đó, Craftopia và Overdungeon. Tuy nhiên, thay vì tận dụng thành công của Palworld để tạo ra một trò chơi thậm chí còn lớn hơn, Mizobe có ý định tiếp tục hoạt động trong lĩnh vực indie.
Mizobe nhấn mạnh những thách thức trong quá trình phát triển trò chơi AAA, trích dẫn những khó khăn trong việc tạo ra thành công với các đội lớn. Anh ấy thích tập trung vào các dự án "quy mô indie" hơn, tin rằng bối cảnh indie hiện tại, với động cơ tiên tiến và điều kiện thị trường được cải thiện, sẽ mang lại cơ hội lớn hơn cho thành công toàn cầu. Anh ấy ghi nhận sự phát triển của cộng đồng indie đối với sự phát triển của Pocketpair và có ý định đền đáp.
Mở rộng vũ trụ Palworld ngoài việc chơi game
Mizobe trước đây đã chỉ ra rằng Pocketpair sẽ không mở rộng đội ngũ hoặc nâng cấp văn phòng của mình. Thay vào đó, trọng tâm sẽ là mở rộng IP Palworld thông qua nhiều phương tiện khác nhau.
Palworld, hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm, đã nhận được nhiều lời khen ngợi về lối chơi và các bản cập nhật nhất quán, bao gồm cả đấu trường PvP gần đây và bản mở rộng đảo Sakurajima. Hơn nữa, Palworld Entertainment mới thành lập, hợp tác với Sony, sẽ giám sát việc cấp phép và buôn bán toàn cầu.