Il percorso inaspettato di Palworld: il CEO di Pocketpair rifiuta lo status di AAA nonostante l'enorme successo
Pocketpair, lo sviluppatore dietro il grande successo Palworld, ha accumulato profitti significativi. Questi guadagni potrebbero facilmente finanziare un titolo “oltre l’AAA”, ma il CEO Takuro Mizobe ha una visione diversa. Questo articolo approfondisce il suo ragionamento.
Pocketpair dà priorità allo sviluppo indipendente e al supporto della comunità
Il fenomenale successo di Palworld ha generato entrate per decine di miliardi di yen (decine di milioni di dollari). Nonostante questa manna, Mizobe ha dichiarato che Pocketpair non è strutturato per gestire un progetto di tale portata.
Ha spiegato che lo sviluppo di Palworld è stato finanziato dai profitti dei titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon. Tuttavia, invece di sfruttare il successo di Palworld per creare un gioco ancora più grande, Mizobe intende rimanere nella sfera indie.
Mizobe ha evidenziato le sfide dello sviluppo di giochi AAA, citando le difficoltà nel creare un successo con grandi team. Preferisce concentrarsi su progetti “su scala indipendente”, ritenendo che l’attuale panorama indipendente, con i suoi motori avanzati e condizioni di mercato migliorate, offra maggiori opportunità di successo globale. Attribuisce alla comunità indipendente il merito della crescita di Pocketpair e intende ricambiare.
Espandere l'universo Palworld oltre il gioco
Mizobe aveva precedentemente indicato che Pocketpair non avrebbe ampliato il proprio team né aggiornato i propri uffici. L'attenzione sarà invece rivolta all'espansione dell'IP Palworld attraverso vari media.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, ha già raccolto elogi significativi per il suo gameplay e i costanti aggiornamenti, tra cui la recente arena PvP e l'espansione dell'isola di Sakurajima. Inoltre, la neonata Palworld Entertainment, una collaborazione con Sony, supervisionerà le licenze e il merchandising globali.