Laluan Tidak Dijangka Palworld: CEO Pocketpair Menolak Status AAA Walaupun Berjaya Besar
Pocketpair, pembangun di sebalik Palworld yang sangat berjaya, telah memperoleh keuntungan yang besar. Pendapatan ini dengan mudah boleh membiayai gelaran "melampaui AAA", tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe mempunyai visi yang berbeza. Artikel ini menyelidiki alasan beliau.
Pocketpair Mengutamakan Pembangunan Indie dan Sokongan Komuniti
Kejayaan luar biasa Palworld telah menjana pendapatan berpuluh bilion yen (berpuluh juta USD). Walaupun mendapat durian runtuh ini, Mizobe telah menyatakan bahawa Pocketpair tidak berstruktur untuk mengendalikan projek sebesar itu.
Beliau menjelaskan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh keuntungan daripada tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overdungeon. Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan kejayaan Palworld untuk mencipta permainan yang lebih besar, Mizobe berhasrat untuk kekal dalam sfera indie.
Mizobe menyerlahkan cabaran pembangunan permainan AAA, memetik kesukaran dalam mencipta hit dengan pasukan yang besar. Beliau lebih suka memberi tumpuan kepada projek "berskala indie", percaya landskap indie semasa, dengan enjin canggih dan keadaan pasaran yang lebih baik, menawarkan peluang yang lebih besar untuk kejayaan global. Dia menghargai komuniti indie untuk pertumbuhan Pocketpair dan berhasrat untuk memberi kembali.
Meluaskan Alam Semesta Palworld Melangkaui Permainan
Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa Pocketpair tidak akan mengembangkan pasukannya atau menaik taraf pejabatnya. Sebaliknya, tumpuan akan diberikan kepada mengembangkan IP Palworld melalui pelbagai media.
Palworld, kini dalam akses awal, telah mendapat pujian yang ketara untuk permainan dan kemas kini yang konsisten, termasuk arena PvP baru-baru ini dan pengembangan pulau Sakurajima. Tambahan pula, Palworld Entertainment yang baru ditubuhkan, kerjasama dengan Sony, akan menyelia pelesenan dan perdagangan global.