Palworld의 예상치 못한 길: Pocketpair CEO, 엄청난 성공에도 불구하고 AAA 등급 거부
큰 성공을 거둔 Palworld를 개발한 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 수익은 쉽게 "AAA 이상" 타이틀에 자금을 조달할 수 있지만 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 비전을 가지고 있습니다. 이 글에서는 그의 추론을 파헤쳐봅니다.
인디 개발과 커뮤니티 지원을 최우선으로 생각하는 Pocketpair
Palworld의 놀라운 성공은 수백억엔(수천만 달러)의 수익을 창출했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 처리할 수 있는 구조가 아니라고 밝혔습니다.
그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia와 Overdungeon의 수익으로 조달되었다고 설명했습니다. 그러나 미조베는 Palworld의 성공을 활용하여 더 큰 규모의 게임을 만들기보다는 인디 영역에 머물 계획입니다.
Mizobe는 AAA 게임 개발의 어려움을 강조하면서 대규모 팀에서 히트작을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 고급 엔진과 개선된 시장 상황을 갖춘 현재의 인디 환경이 글로벌 성공을 위한 더 큰 기회를 제공한다고 믿으며 "인디 규모" 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다. 그는 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 보답할 계획입니다.
게임을 넘어 팔월드 세계를 확장하다
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둘 예정입니다.
현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 확장팩을 포함해 게임 플레이와 지속적인 업데이트로 이미 큰 호평을 받아왔습니다. 또한, 소니와 합작하여 새로 설립된 Palworld Entertainment가 글로벌 라이센스 및 머천다이징을 총괄하게 됩니다.