O caminho inesperado da Palworld: CEO da Pocketpair rejeita status AAA apesar do enorme sucesso
Pocketpair, o desenvolvedor por trás do grande sucesso Palworld, acumulou lucros significativos. Esses ganhos poderiam facilmente financiar um título “além do AAA”, mas o CEO Takuro Mizobe tem uma visão diferente. Este artigo investiga seu raciocínio.
Pocketpair prioriza desenvolvimento independente e apoio comunitário
O sucesso fenomenal da Palworld gerou dezenas de bilhões de ienes em receitas (dezenas de milhões de dólares). Apesar dessa sorte inesperada, Mizobe afirmou que o Pocketpair não está estruturado para lidar com um projeto dessa magnitude.
Ele explicou que o desenvolvimento do Palworld foi financiado pelos lucros de títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon. No entanto, em vez de aproveitar o sucesso da Palworld para criar um jogo ainda maior, Mizobe pretende permanecer na esfera indie.
Mizobe destacou os desafios do desenvolvimento de jogos AAA, citando as dificuldades em criar um sucesso com equipes grandes. Ele prefere concentrar-se em projetos de “escala independente”, acreditando que o atual cenário independente, com os seus motores avançados e melhores condições de mercado, oferece maiores oportunidades para o sucesso global. Ele dá crédito à comunidade indie pelo crescimento do Pocketpair e pretende retribuir.
Expandindo o universo Palworld além dos jogos
Mizobe indicou anteriormente que a Pocketpair não expandiria sua equipe nem atualizaria seus escritórios. Em vez disso, o foco será na expansão do IP Palworld através de vários meios de comunicação.
Palworld, atualmente em acesso antecipado, já recebeu elogios significativos por sua jogabilidade e atualizações consistentes, incluindo a recente arena PvP e a expansão da ilha Sakurajima. Além disso, a recém-formada Palworld Entertainment, uma colaboração com a Sony, supervisionará o licenciamento e o merchandising globais.