เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: Pocketpair CEO ปฏิเสธสถานะ AAA แม้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ได้สร้างผลกำไรมหาศาล รายได้เหล่านี้สามารถสนับสนุนตำแหน่ง "ที่เหนือกว่า AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างออกไป บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลของเขา
Pocketpair จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาอินดี้และการสนับสนุนชุมชน
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair ไม่มีโครงสร้างเพื่อรองรับโครงการขนาดนี้
เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้า Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Palworld เพื่อสร้างเกมที่ใหญ่ยิ่งขึ้น Mizobe ตั้งใจที่จะยังคงอยู่ในแวดวงอินดี้
Mizobe เน้นย้ำถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA โดยอ้างถึงความยากลำบากในการสร้างความนิยมด้วยทีมขนาดใหญ่ เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ "อินดี้" โดยเชื่อว่าภูมิทัศน์อินดี้ในปัจจุบัน พร้อมด้วยกลไกขั้นสูงและสภาวะตลาดที่ดีขึ้น มอบโอกาสที่มากขึ้นสำหรับความสำเร็จระดับโลก เขาให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และตั้งใจที่จะตอบแทน
การขยายจักรวาล Palworld นอกเหนือจากการเล่นเกม
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย IP ของ Palworld ผ่านสื่อต่างๆแทน
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับรูปแบบการเล่นและการอัพเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนาม PvP ล่าสุดและการขยายเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Palworld Entertainment ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ Sony จะดูแลการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก