Nieoczekiwana ścieżka Palworld: dyrektor generalny Pocketpair odrzuca status AAA pomimo ogromnego sukcesu
Pocketpair, twórca niezwykle popularnego Palworld, zgromadził znaczne zyski. Zarobki te mogłyby z łatwością sfinansować tytuł „powyżej AAA”, ale dyrektor generalny Takuro Mizobe ma inną wizję. W tym artykule zagłębiamy się w jego rozumowanie.
Pocketpair stawia na rozwój niezależny i wsparcie społeczności
fenomenalny sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów przychodów (dziesiątki milionów dolarów). Pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Mizobe stwierdził, że struktura Pocketpair nie jest przygotowana do obsługi projektu na taką skalę.
Wyjaśnił, że rozwój Palworld został sfinansowany z zysków z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon. Jednak zamiast wykorzystać sukces Palworld do stworzenia jeszcze większej gry, Mizobe zamierza pozostać w sferze niezależnej.
Mizobe podkreślił wyzwania związane z tworzeniem gier AAA, powołując się na trudności w stworzeniu hitu dla dużych zespołów. Woli skupiać się na projektach „na skalę niezależną”, wierząc, że obecny krajobraz niezależnych, z zaawansowanymi silnikami i lepszymi warunkami rynkowymi, oferuje większe możliwości osiągnięcia globalnego sukcesu. Przypisuje społeczności niezależnej rozwój Pocketpair i zamierza się odwdzięczyć.
Rozszerzanie wszechświata Palworld poza gry
Mizobe wcześniej wskazywał, że Pocketpair nie będzie rozbudowywał swojego zespołu ani nie modernizował swoich biur. Zamiast tego skupimy się na rozszerzeniu adresu IP Palworld za pośrednictwem różnych mediów.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zdobył już wiele pochwał za rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym niedawną arenę PvP i ekspansję wyspy Sakurajima. Co więcej, nowo utworzona spółka Palworld Entertainment, we współpracy z Sony, będzie nadzorować globalne licencjonowanie i sprzedaż.