Het onverwachte pad van Palworld: CEO van Pocketpair wijst AAA-status af ondanks enorm succes
Pocketpair, de ontwikkelaar achter het enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten behaald. Deze inkomsten zouden gemakkelijk een 'beyond AAA'-titel kunnen financieren, maar CEO Takuro Mizobe heeft een andere visie. Dit artikel gaat dieper in op zijn redenering.
Pocketpair geeft prioriteit aan indie-ontwikkeling en community-ondersteuning
Het fenomenale succes van Palworld heeft tientallen miljarden yen aan inkomsten gegenereerd (tientallen miljoenen USD). Ondanks deze meevaller heeft Mizobe verklaard dat Pocketpair niet gestructureerd is om een project van die omvang aan te kunnen.
Hij legde uit dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door de winst uit eerdere titels, Craftopia en Overdungeon. Maar in plaats van het succes van Palworld te benutten om een nog grotere game te maken, is Mizobe van plan binnen de indiesfeer te blijven.
Mizobe benadrukte de uitdagingen van de ontwikkeling van AAA-games en noemde de moeilijkheden bij het creëren van een hit met grote teams. Hij concentreert zich het liefst op projecten op 'indie-schaal', omdat hij gelooft dat het huidige indie-landschap, met zijn geavanceerde motoren en verbeterde marktomstandigheden, grotere kansen biedt op mondiaal succes. Hij dankt de indiegemeenschap voor de groei van Pocketpair en is van plan iets terug te doen.
Het Palworld-universum uitbreiden tot voorbij gaming
Mizobe gaf eerder aan dat Pocketpair zijn team niet zou uitbreiden of zijn kantoren zou upgraden. In plaats daarvan zal de focus liggen op het uitbreiden van de Palworld IP via verschillende media.
Palworld, momenteel in vroege toegang, heeft al veel lof gekregen voor zijn gameplay en consistente updates, waaronder de recente PvP-arena en de uitbreiding van het Sakurajima-eiland. Bovendien zal het nieuw gevormde Palworld Entertainment, een samenwerking met Sony, toezicht houden op de wereldwijde licentieverlening en merchandising.