Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshihara rời NetEase và gia nhập Square Enix
Gần đây, một tin bất ngờ đã đến: Giám đốc "Dream Simulator" và cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom, Ryosuke Yoshihara, đã tuyên bố rời NetEase và gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tin tức được chính anh công bố trên Twitter (nay là X). Hiện tại, lý do cụ thể dẫn đến việc Yoshihara Ryosuke rời Ouka Studios vẫn chưa được công bố.
Nhân vật mới của Square Enix vẫn chưa rõ ràng
Khi Ryosuke Yoshihara còn ở Ouhua Studio, anh ấy là một trong những nhân vật nòng cốt trong nhóm phát triển "Dream Simulator". Anh ấy đã làm việc chăm chỉ với các thành viên trong nhóm Capcom và Bandai Namco để tạo thành công một trò chơi có đồ họa đẹp mắt và lối chơi sáng tạo. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshihara tuyên bố rời studio.
Trong cùng một bài đăng trên Twitter (X), Ryosuke Yoshihara vui vẻ thông báo rằng anh sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, không có thêm thông tin nào được tiết lộ về những dự án hoặc trò chơi mà anh ấy sẽ tham gia trong vai trò mới của mình.
NetEase giảm đầu tư vào thị trường Nhật Bản
Sự ra đi của Yosuke Yoshihara không có gì đáng ngạc nhiên khi NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) được cho là đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài viết của Bloomberg ngày 30/8 cho thấy NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi điều này và NetEase đã giảm số lượng nhân viên tại văn phòng ở Tokyo xuống chỉ còn một số ít nhân viên.
Cả hai công ty cũng đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Điều này được thể hiện rõ nhất qua sự thành công của “Black Myth: Wukong” khi giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định đặt cược vào thị trường Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có xích mích giữa hai gã khổng lồ giải trí và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa loạt trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) của mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ tốt đẹp của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.