El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshihara deja NetEase y se une a Square Enix
Recientemente, llegó una noticia sorprendente: el director de "Dream Simulator" y ex diseñador de juegos de Capcom, Ryosuke Yoshihara, anunció su salida de NetEase y se unió a Square Enix en diciembre. La noticia la anunció él mismo en Twitter (ahora X). Por el momento, los motivos específicos de la salida de Yoshihara Ryosuke de Ouka Studios no se han hecho públicos.
El nuevo personaje de Square Enix aún no está claro
Cuando Ryosuke Yoshihara estaba en Ouhua Studio, era una de las figuras principales del equipo de desarrollo de "Dream Simulator". Trabajó duro con miembros del equipo de Capcom y Bandai Namco para crear con éxito un juego con hermosos gráficos y una jugabilidad innovadora. Después del lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshihara anunció su salida del estudio.
En la misma publicación de Twitter (X), Ryosuke Yoshihara anunció felizmente que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha revelado más información sobre en qué proyectos o juegos participará en su nuevo rol.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés
La partida de Yosuke Yoshihara no es sorprendente considerando que NetEase (la empresa matriz de Ouhua Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto mostró que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Ouhua Studio es una de las empresas afectadas por esto, y NetEase ha reducido el número de empleados en su oficina de Tokio a sólo un puñado de empleados.
Ambas empresas también se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. Esto se refleja mejor en el éxito de "Black Myth: Wukong", que ganó premios como Mejor Diseño Visual y Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, debido a la crisis a largo plazo en el mercado de juegos chino, las dos empresas decidieron apostar en el mercado japonés. Sin embargo, parece haber fricciones entre los dos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más interesado en llevar la serie de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual (PI).
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse por completo del mercado japonés, considerando sus buenas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.