O conhecido produtor de jogos Ryosuke Yoshihara deixa a NetEase e se junta à Square Enix
Recentemente, surgiram notícias surpreendentes: o diretor de "Dream Simulator" e ex-designer de jogos da Capcom, Ryosuke Yoshihara, anunciou sua saída da NetEase e ingressou na Square Enix em dezembro. A novidade foi anunciada pelo próprio no Twitter (agora X). Atualmente, as razões específicas para a saída de Yoshihara Ryosuke dos Ouka Studios não foram divulgadas.
O novo personagem da Square Enix ainda não está claro
Quando Ryosuke Yoshihara estava no Ouhua Studio, ele foi uma das figuras centrais na equipe de desenvolvimento do "Dream Simulator". Ele trabalhou duro com membros da equipe Capcom e Bandai Namco para criar com sucesso um jogo com belos gráficos e jogabilidade inovadora. Após o lançamento do jogo em 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshihara anunciou sua saída do estúdio.
Na mesma postagem do Twitter (X), Ryosuke Yoshihara anunciou com alegria que ingressará na Square Enix em dezembro. No entanto, nenhuma informação adicional foi revelada sobre em quais projetos ou jogos ele estará envolvido em sua nova função.
NetEase reduz investimento no mercado japonês
A saída de Yosuke Yoshihara não é surpreendente, considerando que a NetEase (controladora do Ouhua Studio) está supostamente reduzindo seu investimento em estúdios japoneses. Um artigo da Bloomberg de 30 de agosto mostrou que a NetEase e sua rival Tencent decidiram cortar perdas depois de lançar vários jogos de sucesso por meio de estúdios japoneses. Ouhua Studio é uma das empresas afetadas por isso, e a NetEase reduziu o número de funcionários em seu escritório em Tóquio para apenas alguns funcionários.
Ambas as empresas também se preparam para a recuperação do mercado chinês, o que exige a realocação de recursos como capital e mão de obra. Isso se reflete melhor no sucesso de “Black Myth: Wukong”, que ganhou prêmios como Melhor Design Visual e Melhor Jogo do Ano no 2024 Golden Joystick Awards.
Em 2020, devido à recessão de longo prazo no mercado de jogos chinês, as duas empresas decidiram apostar no mercado japonês. No entanto, parece haver atrito entre os dois gigantes do entretenimento e os pequenos desenvolvedores japoneses. O primeiro está mais interessado em trazer a série de jogos para o mercado global, enquanto o segundo está focado no controle de sua propriedade intelectual (PI).
Embora NetEase e Tencent não planejem se retirar completamente do mercado japonês, considerando seu bom relacionamento com Capcom e Bandai Namco, elas estão tomando medidas conservadoras para reduzir perdas e se preparar para a recuperação da indústria de jogos chinesa.