Известный продюсер игр Рёсуке Ёсихара покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
Недавно пришли неожиданные новости: директор Dream Simulator и бывший геймдизайнер Capcom Рёсуке Ёсихара объявил о своем уходе из NetEase и в декабре присоединился к Square Enix. Об этом сообщил он сам в Твиттере (теперь X). В настоящее время конкретные причины ухода Ёсихары Рёске из Ouka Studios не разглашаются.
Новый персонаж Square Enix пока не ясен
Когда Рёсуке Ёсихара работал в Ouhua Studio, он был одной из ключевых фигур в команде разработчиков Dream Simulator. Он усердно работал с членами команды Capcom и Bandai Namco, чтобы успешно создать игру с красивой графикой и инновационным игровым процессом. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёшихара объявил о своем уходе из студии.
В том же посте в Твиттере (X) Рёсуке Ёшихара радостно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о том, в каких проектах или играх он будет участвовать в своей новой роли, не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Ёсуке Ёсихары неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила количество сотрудников в своем токийском офисе до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Лучше всего это отражается в успехе «Black Myth: Wukong», получившего такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между двумя гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше заинтересован в выводе серии игр на мировой рынок, а второй ориентирован на контроль над своей интеллектуальной собственностью (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Готовьтесь.