Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshihara verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Kürzlich kamen überraschende Neuigkeiten: „Dream Simulator“-Regisseur und ehemaliger Capcom-Spieledesigner Ryosuke Yoshihara gab seinen Abschied von NetEase bekannt und wechselte im Dezember zu Square Enix. Die Nachricht wurde von ihm selbst auf Twitter (jetzt X) bekannt gegeben. Die konkreten Gründe für Yoshihara Ryosukes Abschied von den Ouka Studios wurden derzeit nicht veröffentlicht.
Der neue Charakter von Square Enix ist noch nicht klar
Als Ryosuke Yoshihara im Ouhua Studio war, war er eine der Kernfiguren im Entwicklungsteam von „Dream Simulator“. Er arbeitete hart mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco zusammen, um erfolgreich ein Spiel mit wunderschöner Grafik und innovativem Gameplay zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshihara seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshihara freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen darüber bekannt gegeben, an welchen Projekten oder Spielen er in seiner neuen Rolle beteiligt sein wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshiharas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August zeigte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, die Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Mitarbeiterzahl in seinem Büro in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Dies spiegelt sich am besten im Erfolg von „Black Myth: Wukong“ wider, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf den japanischen Markt zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen den beiden Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, die Spieleserie auf den Weltmarkt zu bringen, während letzteres sich auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.