Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshihara meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Baru-baru ini, berita mengejutkan datang: Pengarah "Simulator Impian" dan bekas pereka permainan Capcom Ryosuke Yoshihara mengumumkan pemergiannya daripada NetEase dan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Berita itu diumumkan sendiri di Twitter (kini X). Pada masa ini, sebab khusus Yoshihara Ryosuke keluar dari Ouka Studios belum didedahkan kepada umum.
Watak baharu Square Enix masih belum jelas
Ketika Ryosuke Yoshihara berada di Ouhua Studio, dia adalah salah seorang tokoh teras dalam pasukan pembangunan "Simulator Impian". Dia bekerja keras dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk berjaya mencipta permainan dengan grafik yang cantik dan permainan yang inovatif. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshihara mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshihara dengan gembira mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat lanjut telah didedahkan mengenai projek atau permainan apa yang akan dia terlibat dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshihara bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menunjukkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerja di pejabat Tokyonya kepada segelintir pekerja sahaja.
Kedua-dua syarikat juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Ini paling baik dicerminkan dalam kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk meletakkan pertaruhan mereka di pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara dua gergasi hiburan dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta inteleknya (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak merancang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China Prepare.