जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिहारा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, आश्चर्यजनक खबर आई: "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिहारा ने नेटईज़ से अपने प्रस्थान की घोषणा की और दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। इस खबर की घोषणा खुद ट्विटर (अब एक्स) पर की गई। फिलहाल, योशिहारा रयोसुके के ओका स्टूडियो से हटने के विशेष कारणों को सार्वजनिक नहीं किया गया है।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक स्पष्ट नहीं है
जब रयोसुके योशिहारा ओहुआ स्टूडियो में थे, तो वह "ड्रीम सिम्युलेटर" की विकास टीम में प्रमुख व्यक्तियों में से एक थे। सुंदर ग्राफिक्स और इनोवेटिव गेमप्ले के साथ सफलतापूर्वक गेम बनाने के लिए उन्होंने कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ कड़ी मेहनत की। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिहारा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिहारा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, इस बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है कि वह अपनी नई भूमिका में किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिहारा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय में कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर्मचारियों तक कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। यह "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता में सबसे अच्छी तरह से परिलक्षित होता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर अपना दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, दो मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।