Bekende gameproducent Ryosuke Yoshihara verlaat NetEase en sluit zich aan bij Square Enix
Onlangs kwam er verrassend nieuws: "Dream Simulator"-regisseur en voormalig Capcom-gameontwerper Ryosuke Yoshihara kondigde zijn vertrek aan bij NetEase en sloot zich in december aan bij Square Enix. Het nieuws werd door hemzelf aangekondigd op Twitter (nu X). Op dit moment zijn de specifieke redenen voor het vertrek van Yoshihara Ryosuke uit Ouka Studios niet openbaar gemaakt.
Het nieuwe karakter van Square Enix is nog niet duidelijk
Toen Ryosuke Yoshihara bij Ouhua Studio was, was hij een van de kernfiguren in het ontwikkelingsteam van "Dream Simulator". Hij heeft hard gewerkt met teamleden van Capcom en Bandai Namco om met succes een game te maken met prachtige graphics en innovatieve gameplay. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshihara zijn vertrek uit de studio aan.
In hetzelfde Twitter (X)-bericht kondigde Ryosuke Yoshihara blij aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is echter geen verdere informatie onthuld over de projecten of games waarbij hij in zijn nieuwe rol betrokken zal zijn.
NetEase vermindert investeringen op de Japanse markt
Het vertrek van Yosuke Yoshihara is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt zijn investeringen in Japanse studio's terugschroeft. Uit een Bloomberg-artikel van 30 augustus bleek dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen wordt en NetEase heeft het aantal werknemers in het kantoor in Tokio teruggebracht tot slechts een handvol werknemers.
Beide bedrijven bereiden zich ook voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Dit komt het beste tot uiting in het succes van "Black Myth: Wukong", dat tijdens de Golden Joystick Awards 2024 prijzen won als Beste Visuele Ontwerp en Beste Game van het Jaar.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, hun weddenschappen op de Japanse markt te plaatsen. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen de twee entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste is meer geïnteresseerd in het op de wereldmarkt brengen van de gameserie, terwijl de laatste zich richt op het beheersen van zijn intellectuele eigendom (IP).
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.