Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshihara, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Geçenlerde şaşırtıcı bir haber geldi: "Dream Simulator" yönetmeni ve eski Capcom oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshihara, NetEase'den ayrıldığını ve Aralık ayında Square Enix'e katıldığını duyurdu. Haber kendisi tarafından Twitter'da (şimdi X) duyuruldu. Şu anda Yoshihara Ryosuke'nin Ouka Stüdyolarından ayrılışının spesifik nedenleri kamuoyuna açıklanmadı.
Square Enix'in yeni karakteri henüz belli değil
Ryosuke Yoshihara, Ouhua Studio'dayken "Dream Simulator" geliştirme ekibinin temel isimlerinden biriydi. Güzel grafiklere ve yenilikçi oynanışa sahip bir oyunu başarılı bir şekilde yaratmak için Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle çok çalıştı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshihara stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshihara, Aralık ayında Square Enix'e katılacağını mutlulukla duyurdu. Ancak yeni rolünde hangi proje veya oyunlarda yer alacağına dair daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshihara'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıpları azaltmaya karar verdiğini gösterdi. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo ofisindeki çalışan sayısını yalnızca bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu, en iyi şekilde 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan "Black Myth: Wukong"un başarısına yansıdı.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli gerileme nedeniyle iki şirket bahislerini Japon pazarına koymaya karar verdi. Ancak iki eğlence devi ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. Birincisi, oyun serisini küresel pazara sunmakla daha çok ilgileniyor, ikincisi ise fikri mülkiyetini (IP) kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkilerini göz önünde bulundurarak Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.