Microsoft Flight Simulator 2024: Một khởi đầu đầy khó khăn nhưng hứa hẹn sẽ cải tiến
Microsoft Flight Simulator 2024 đã trải qua quá trình ra mắt đầy sóng gió, gặp khó khăn do sự cố máy chủ, lỗi và tính không ổn định. Jorg Neumann, người đứng đầu MSFS và Sebastian Wloch, Giám đốc điều hành của Asobo Studio, đã giải quyết những vấn đề này trong một video YouTube gần đây.
Phản ứng đông đảo từ người chơi vượt quá mong đợi, gây căng thẳng đáng kể cho máy chủ và cơ sở hạ tầng của trò chơi. Neumann thừa nhận đã đánh giá thấp lượng người chơi, nói rằng lượng người chơi đổ vào "đã áp đảo cơ sở hạ tầng của chúng tôi."
Wloch giải thích những thách thức kỹ thuật. Quá trình đăng nhập ban đầu bao gồm việc lấy dữ liệu từ cơ sở dữ liệu máy chủ. Khi thử nghiệm với 200.000 người dùng mô phỏng, số lượng người chơi thực tế đã vượt xa con số này, khiến bộ đệm cơ sở dữ liệu liên tục bị sập. Những nỗ lực giảm thiểu điều này bằng cách tăng sức chứa hàng đợi chỉ mang lại sự hỗ trợ tạm thời.
Sự quá tải của máy chủ này dẫn đến thời gian tải kéo dài, thường bị đình trệ ở mức 97%, đồng thời dẫn đến báo cáo về việc thiếu máy bay và nội dung trong trò chơi. Những nội dung bị thiếu này là hậu quả trực tiếp của việc máy chủ không thể cung cấp dữ liệu hoàn chỉnh.
Phản hồi tiêu cực của người chơi trên Steam phản ánh những khó khăn khi ra mắt này, khiến trò chơi hiện được xếp hạng "Hầu hết là tiêu cực". Tuy nhiên, nhóm phát triển đảm bảo với người chơi rằng họ đang tích cực nghiên cứu các giải pháp, đồng thời tuyên bố trên Steam rằng họ đã giải quyết các vấn đề cốt lõi và đang dần dần thu hút người chơi. Một lời xin lỗi chân thành đã được đưa ra cùng với lời hứa sẽ tiếp tục cập nhật thông qua các kênh xã hội và trang web của họ.