Microsoft Flight Simulator 2024: 시작은 험난하지만 개선은 약속됩니다
Microsoft Flight Simulator 2024는 서버 문제, 버그 및 불안정성으로 인해 격동적인 출시를 경험했습니다. MSFS 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 최근 YouTube 동영상에서 이러한 문제를 해결했습니다.
플레이어들의 압도적인 반응은 기대치를 뛰어넘어 게임 서버와 인프라에 상당한 부담을 안겨주었습니다. 노이만은 유입이 "우리 인프라를 압도했다"고 말하면서 플레이어 기반을 과소평가했다고 인정했습니다.
Wloch는 기술적 과제를 설명했습니다. 초기 로그인 프로세스에는 서버 데이터베이스에서 데이터를 검색하는 작업이 포함됩니다. 200,000명의 시뮬레이션된 사용자를 대상으로 테스트하는 동안 실제 플레이어 수는 이를 훨씬 초과하여 데이터베이스 캐시가 반복적으로 붕괴되었습니다. 대기열 용량을 늘려 이 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 완화만 제공했습니다.
이 서버 과부하로 인해 로딩 시간이 연장되어 종종 97%에서 정지되고 게임 내 항공기와 콘텐츠가 누락되었다는 보고도 접수되었습니다. 이러한 누락된 자산은 서버가 완전한 데이터를 제공할 수 없는 직접적인 결과입니다.
Steam에 대한 부정적인 플레이어 피드백은 이러한 출시 어려움을 반영하며, 게임은 현재 "대부분 부정적" 등급입니다. 그러나 개발팀은 Steam에서 핵심 문제를 해결했으며 꾸준히 플레이어를 모집하고 있다고 밝히면서 플레이어가 적극적으로 솔루션을 개발하고 있음을 확인합니다. 진심 어린 사과를 했고, 소셜 채널과 홈페이지를 통해 지속적인 업데이트를 약속했습니다.