《微軟模擬飛行 2024》:起步不順利,但有望改進
《微軟模擬飛行 2024》的發布經曆了動蕩,受到服務器問題、錯誤和不穩定的困擾。 MSFS 負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在最近的 YouTube 視頻中解決了這些問題。
玩家的熱烈反應超出了預期,給遊戲服務器和基礎設施造成了巨大壓力。 諾依曼承認低估了玩家基礎,並表示玩家的湧入“淹沒了我們的基礎設施。”
Wloch 解釋了技術挑戰。 初始登錄過程涉及從服務器數據庫檢索數據。在20萬模擬用戶測試中,實際玩家數量遠超此數,導致數據庫緩存多次崩潰。 通過增加隊列容量來緩解這一問題的嚐試隻能暫時緩解。
服務器過載導致加載時間延長,通常停滯在 97%,並且還導致遊戲內飛機和內容丟失的報告。 這些丟失的資產是服務器無法提供完整數據的直接後果。
Steam 上玩家的負麵反饋反映了這些發行困難,該遊戲目前被評為“大多負麵”。 不過,開發團隊向玩家保證,他們正在積極研究解決方案,並在 Steam 上表示,他們已經解決了核心問題,並正在穩步引導玩家。 他們真誠地道歉,並承諾將通過他們的社交渠道和網站持續更新。