Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが改善の見込み
Microsoft Flight Simulator 2024 は、サーバーの問題、バグ、不安定性に悩まされ、混乱に満ちた発売となりました。 MSFS の所長である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏は、最近の YouTube ビデオでこれらの問題について言及しました。
プレイヤーからの圧倒的な反応が予想を上回ったため、ゲームのサーバーとインフラストラクチャに大きな負担がかかりました。 ニューマン氏は選手層を過小評価していたことを認め、流入が「インフラを圧倒した」と述べた。
Wloch 氏は技術的な課題について説明しました。 最初のログイン プロセスには、サーバー データベースからのデータの取得が含まれます。 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストしたところ、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回り、データベース キャッシュが繰り返し崩壊しました。 キュー容量を増やすことでこれを軽減しようとしても、一時的な軽減しか得られません。
このサーバーの過負荷により、ロード時間が延長され、97% で停止することが多く、ゲーム内の航空機やコンテンツが見つからないという報告も発生しました。 これらの資産の欠落は、サーバーが完全なデータを配信できないことの直接的な結果です。
Steam 上のプレイヤーからの否定的なフィードバックは、これらの起動の問題を反映しており、ゲームは現在「ほとんど否定的」と評価されています。 ただし、開発チームはプレイヤーに対し、解決策に積極的に取り組んでいることを保証し、Steam 上で核心的な問題に対処し、プレイヤーを着実にオンボーディングしていると述べています。 心からの謝罪を発表するとともに、ソーシャルチャンネルやウェブサイトを通じて継続的にアップデートを行うと約束した。