Microsoft Flight Simulator 2024 : un début difficile, mais des promesses d'amélioration
Microsoft Flight Simulator 2024 a connu un lancement mouvementé, en proie à des problèmes de serveur, des bugs et une instabilité. Jorg Neumann, directeur de MSFS, et Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, ont abordé ces problèmes dans une récente vidéo YouTube.
La réponse massive des joueurs a dépassé les attentes, provoquant une pression importante sur les serveurs et l'infrastructure du jeu. Neumann a admis avoir sous-estimé la base de joueurs, déclarant que l'afflux "a submergé notre infrastructure".
Wloch a expliqué les défis techniques. Le processus de connexion initial implique la récupération des données d'une base de données du serveur. Lors des tests menés auprès de 200 000 utilisateurs simulés, le nombre réel de joueurs a largement dépassé ce chiffre, provoquant l'effondrement répété du cache de la base de données. Les tentatives visant à atténuer ce problème en augmentant la capacité de la file d'attente n'ont apporté qu'un soulagement temporaire.
Cette surcharge du serveur a entraîné des temps de chargement prolongés, s'arrêtant souvent à 97 %, et a également conduit à des rapports faisant état d'avions et de contenus manquants dans le jeu. Ces actifs manquants sont une conséquence directe de l'incapacité du serveur à fournir des données complètes.
Les retours négatifs des joueurs sur Steam reflètent ces difficultés de lancement, le jeu étant actuellement classé « Principalement négatif ». Cependant, l'équipe de développement assure aux joueurs qu'elle travaille activement sur des solutions, déclarant sur Steam qu'elle a résolu les problèmes fondamentaux et intègre progressivement les joueurs. Des excuses sincères ont été présentées, accompagnées de promesses de mises à jour continues via leurs réseaux sociaux et leur site Web.