Microsoft Flight Simulator 2024: un comienzo difícil, pero promesas de mejora
Microsoft Flight Simulator 2024 experimentó un lanzamiento turbulento, plagado de problemas con el servidor, errores e inestabilidad. Jorg Neumann, director de MSFS, y Sebastian Wloch, director ejecutivo de Asobo Studio, abordaron estos problemas en un vídeo reciente de YouTube.
La abrumadora respuesta de los jugadores superó las expectativas, lo que provocó una tensión significativa en los servidores y la infraestructura del juego. Neumann admitió haber subestimado la base de jugadores y afirmó que la afluencia "abrumó nuestra infraestructura".
Wloch explicó los desafíos técnicos. El proceso de inicio de sesión inicial implica recuperar datos de una base de datos del servidor. Aunque se probó con 200.000 usuarios simulados, el recuento real de jugadores superó con creces esta cifra, lo que provocó que la caché de la base de datos colapsara repetidamente. Los intentos de mitigar esto aumentando la capacidad de las colas solo proporcionaron un alivio temporal.
Esta sobrecarga del servidor provocó tiempos de carga extendidos, a menudo deteniéndose en un 97%, y también generó informes de falta de aviones y contenido en el juego. Estos activos faltantes son una consecuencia directa de la incapacidad del servidor para entregar datos completos.
Los comentarios negativos de los jugadores en Steam reflejan estas dificultades de lanzamiento, y el juego actualmente está clasificado como "Mayormente negativo". Sin embargo, el equipo de desarrollo asegura a los jugadores que están trabajando activamente en soluciones, afirmando en Steam que han abordado los problemas centrales y están incorporando jugadores de manera constante. Se emitió una sincera disculpa, junto con promesas de actualizaciones continuas a través de sus canales sociales y sitio web.