Microsoft Flight Simulator 2024: um começo difícil, mas promessas de melhorias
O Microsoft Flight Simulator 2024 teve um lançamento turbulento, atormentado por problemas de servidor, bugs e instabilidade. Jorg Neumann, chefe do MSFS, e Sebastian Wloch, CEO do Asobo Studio, abordaram esses problemas em um vídeo recente no YouTube.
A resposta esmagadora dos jogadores superou as expectativas, causando pressão significativa nos servidores e na infraestrutura do jogo. Neumann admitiu subestimar a base de jogadores, afirmando que o influxo "sobrecarregou nossa infraestrutura".
Wloch explicou os desafios técnicos. O processo de login inicial envolve a recuperação de dados de um banco de dados do servidor. Embora testado com 200.000 usuários simulados, a contagem real de jogadores ultrapassou em muito isso, fazendo com que o cache do banco de dados entrasse em colapso repetidamente. As tentativas de mitigar isso aumentando a capacidade das filas proporcionaram apenas um alívio temporário.
Essa sobrecarga do servidor resultou em tempos de carregamento prolongados, muitas vezes parando em 97%, e também levou a relatos de falta de aeronaves e conteúdo no jogo. Esses ativos ausentes são uma consequência direta da incapacidade do servidor de entregar dados completos.
O feedback negativo dos jogadores no Steam reflete essas dificuldades de lançamento, com o jogo atualmente classificado como "Principalmente Negativo". No entanto, a equipe de desenvolvimento garante aos jogadores que estão trabalhando ativamente em soluções, afirmando no Steam que resolveram os problemas principais e estão integrando jogadores de forma constante. Um sincero pedido de desculpas foi emitido, juntamente com promessas de atualizações contínuas por meio de seus canais sociais e site.