Microsoft Flight Simulator 2024: een moeilijke start, maar beloften van verbetering
Microsoft Flight Simulator 2024 kende een turbulente lancering, geplaagd door serverproblemen, bugs en instabiliteit. Jorg Neumann, hoofd van MSFS, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben deze problemen besproken in een recente YouTube-video.
De overweldigende respons van spelers overtrof de verwachtingen en veroorzaakte aanzienlijke druk op de servers en infrastructuur van de game. Neumann gaf toe dat hij de spelersbasis onderschatte en stelde dat de toestroom "onze infrastructuur overweldigde."
Wloch legde de technische uitdagingen uit. Het eerste aanmeldingsproces omvat het ophalen van gegevens uit een serverdatabase. Hoewel getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, overtrof het werkelijke aantal spelers dit ruimschoots, waardoor de databasecache herhaaldelijk instortte. Pogingen om dit te verzachten door de wachtrijcapaciteit te vergroten, boden slechts tijdelijke verlichting.
Deze serveroverbelasting resulteerde in langere laadtijden, vaak vastlopend op 97%, en leidde ook tot meldingen van ontbrekende in-game vliegtuigen en inhoud. Deze ontbrekende assets zijn een direct gevolg van het onvermogen van de server om volledige gegevens te leveren.
De negatieve feedback van spelers op Steam weerspiegelt deze lanceringsproblemen, waarbij de game momenteel als 'Meest negatief' wordt beoordeeld. Het ontwikkelingsteam verzekert spelers echter dat ze actief aan oplossingen werken, door op Steam te vermelden dat ze de kernproblemen hebben aangepakt en spelers gestaag aan het onboarden zijn. Er werd een oprechte verontschuldiging uitgebracht, naast beloften van voortdurende updates via hun sociale kanalen en website.