Microsoft Flight Simulator 2024: un inizio difficile, ma promesse di miglioramento
Microsoft Flight Simulator 2024 ha vissuto un lancio turbolento, afflitto da problemi del server, bug e instabilità. Jorg Neumann, capo di MSFS, e Sebastian Wloch, CEO di Asobo Studio, hanno affrontato questi problemi in un recente video su YouTube.
La travolgente risposta dei giocatori ha superato le aspettative, causando uno sforzo significativo sui server e sull'infrastruttura del gioco. Neumann ha ammesso di aver sottovalutato la base di giocatori, affermando che l'afflusso "ha sopraffatto la nostra infrastruttura".
Wloch ha spiegato le sfide tecniche. Il processo di accesso iniziale prevede il recupero dei dati da un database del server. Durante il test con 200.000 utenti simulati, il numero effettivo dei giocatori ha superato di gran lunga questo valore, causando il collasso ripetuto della cache del database. I tentativi di mitigare questo problema aumentando la capacità delle code hanno fornito solo un sollievo temporaneo.
Questo sovraccarico del server ha comportato tempi di caricamento prolungati, spesso bloccati al 97%, e ha anche portato a segnalazioni di aerei e contenuti mancanti nel gioco. Queste risorse mancanti sono una conseguenza diretta dell'incapacità del server di fornire dati completi.
Il feedback negativo dei giocatori su Steam riflette queste difficoltà di lancio, con il gioco attualmente classificato "Per lo più negativo". Tuttavia, il team di sviluppo assicura ai giocatori che stanno lavorando attivamente alle soluzioni, affermando su Steam di aver risolto i problemi principali e di coinvolgere costantemente i giocatori. Sono state rilasciate scuse sincere, insieme alla promessa di continui aggiornamenti tramite i loro canali social e il sito web.