Microsoft Flight Simulator 2024- ကျောက်တုံးကြီး စတင်မှု၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်မှုအတွက် ကတိများ
Microsoft Flight Simulator 2024 သည် ဆာဗာပြဿနာများ၊ ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် မတည်ငြိမ်မှုများကြောင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ လွှတ်တင်မှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ MSFS ၏ အကြီးအကဲ Jorg Neumann နှင့် Asobo Studio ၏ CEO Sebastian Wloch တို့က မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် အဆိုပါပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ကစားသမားများထံမှ လွှမ်းခြုံထားသော တုံ့ပြန်မှုသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်သွားသောကြောင့် ဂိမ်း၏ဆာဗာများနှင့် အခြေခံအဆောက်အဦများတွင် သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို ဖြစ်စေသည်။ Neumann သည် ၀င်ရောက်လာမှုသည် "ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေခံအဆောက်အအုံကို လွှမ်းခြုံသွားသည်" ဟုဆိုကာ ကစားသမားအခြေခံကို လျှော့တွက်ထားကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
Wloch သည် နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကနဦးဝင်ရောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဆာဗာဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုမှ ဒေတာရယူခြင်း ပါဝင်သည်။ သရုပ်တူအသုံးပြုသူ 200,000 ဖြင့် စမ်းသပ်နေစဉ်၊ အမှန်တကယ် ကစားသူအရေအတွက်သည် ၎င်းကို ကျော်လွန်သွားသောကြောင့် database cache ကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပြိုကျစေခဲ့သည်။ တန်းစီစောင့်ဆိုင်းနိုင်မှု တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် ယာယီသက်သာရာရစေမည့် ကြိုးပမ်းမှုများကို လျော့ပါးစေပါသည်။
ဤဆာဗာသည် ဝန်ပိုလျှံမှုကြောင့် 97% တွင် မကြာခဏရပ်တန့်သွားကာ ဂိမ်းတွင်းလေယာဉ်နှင့် အကြောင်းအရာများ ပျောက်ဆုံးနေကြောင်း သတင်းပို့မှုများလည်း ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤပျောက်ဆုံးနေသော ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ဆာဗာ၏ အချက်အလက်အပြည့်အစုံကို မပေးပို့နိုင်ခြင်း၏ တိုက်ရိုက်အကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။
Steam ပေါ်ရှိ အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် ဂိမ်းသည် လက်ရှိအဆင့်သတ်မှတ်ထားပြီး "အများစုမှာ အနုတ်လက္ခဏာ" ဖြင့် စတင်ရောင်းချသည့် အခက်အခဲများကို ထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော်လည်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့သည် အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးထားပြီး ကစားသမားများကို စဉ်ဆက်မပြတ်စတင်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း Steam တွင် အခိုင်အမာပြောဆိုထားပြီး ဖြေရှင်းချက်များကို တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကစားသမားများအား အာမခံပါသည်။ ၎င်းတို့၏လူမှုရေးချန်နယ်များနှင့် ဝဘ်ဆိုဒ်မှတစ်ဆင့် အပ်ဒိတ်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ဟု ကတိများနှင့်အတူ စိတ်ရင်းမှန်ဖြင့် တောင်းပန်ကြောင်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။