ESO chuyển sang mô hình cập nhật nội dung theo mùa
ZeniMax Online Studios đang cải tiến việc phân phối nội dung cho The Elder Scrolls Online (ESO), chuyển từ các bản phát hành DLC theo chương hàng năm đã được thiết lập sang hệ thống theo mùa mới. Thay đổi này, được giám đốc studio Matt Firor công bố trong một bức thư gửi người chơi, giới thiệu các phần được đặt tên kéo dài 3-6 tháng, mỗi phần có cốt truyện, sự kiện, vật phẩm và ngục tối.
Sự khác biệt này so với mô hình DLC hàng năm được áp dụng từ năm 2017 nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn thường xuyên hơn. Cấu trúc phát triển mô-đun mới cho phép cập nhật, sửa lỗi và cải tiến hệ thống linh hoạt hơn. Không giống như một số trò chơi theo mùa có nội dung tạm thời, các bản cập nhật theo mùa của ESO sẽ giới thiệu các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực lâu dài.
Sự thay đổi này cũng cho phép thử nghiệm nhiều hơn và phân bổ nguồn lực theo hướng nâng cao hiệu suất, điều chỉnh sự cân bằng và cải thiện hướng dẫn cho người chơi. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ cho thấy sự mở rộng nhỏ hơn của các khu vực trò chơi hiện có, thay vì bổ sung lãnh thổ quy mô lớn. Các cải tiến theo kế hoạch khác bao gồm kết cấu và nghệ thuật nâng cao, đại tu giao diện người dùng PC và nâng cấp hệ thống bản đồ/giao diện người dùng/hướng dẫn.
Động thái chiến lược này phản ánh bối cảnh phát triển của MMORPG và mức độ tương tác của người chơi. Bằng cách cung cấp các phần nội dung thường xuyên, ZeniMax nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân người chơi và thu hút người chơi mới, đặc biệt là khi studio chuẩn bị tung ra một tài sản trí tuệ mới. Các bản cập nhật thường xuyên hơn sẽ mang lại luồng trải nghiệm mới mẻ, ổn định, đáp ứng nhiều sở thích của người chơi hơn và đảm bảo The Elder Scrolls Online tiếp tục thành công.