ESO Beralih kepada Model Kemas Kini Kandungan Bermusim
ZeniMax Online Studios sedang merombak penghantaran kandungannya untuk The Elder Scrolls Online (ESO), beralih daripada keluaran DLC bab tahunannya kepada sistem bermusim baharu. Perubahan ini, yang diumumkan dalam surat kepada pemain oleh pengarah studio Matt Firor, memperkenalkan musim bernama yang berlangsung selama 3-6 bulan, setiap satu menampilkan arka naratif, acara, item dan penjara bawah tanah.
Penyingkiran model DLC tahunan ini, yang dilaksanakan sejak 2017, bertujuan untuk menyampaikan kandungan yang lebih pelbagai dengan lebih kerap. Struktur pembangunan modular baharu membolehkan kemas kini yang lebih tangkas, pembetulan pepijat dan penambahbaikan sistem. Tidak seperti beberapa permainan bermusim dengan kandungan sementara, kemas kini bermusim ESO akan memperkenalkan pencarian, cerita dan kawasan yang berkekalan.
Peralihan ini juga membolehkan percubaan dan peruntukan sumber yang lebih besar ke arah peningkatan prestasi, pelarasan keseimbangan dan bimbingan pemain yang lebih baik. Kemas kini masa hadapan akan melihat pengembangan kawasan permainan sedia ada yang lebih kecil, berbanding penambahan wilayah berskala besar. Pembaikan terancang lain termasuk tekstur dan seni yang dipertingkatkan, baik pulih UI PC dan naik taraf sistem peta/UI/tutorial.
Langkah strategik ini mencerminkan landskap MMORPG dan penglibatan pemain yang semakin berkembang. Dengan menawarkan penurunan kandungan biasa, ZeniMax menyasarkan untuk meningkatkan pengekalan pemain dan menarik pemain baharu, terutamanya ketika studio bersiap sedia untuk melancarkan harta intelek baharu. Kemas kini yang lebih kerap harus memberikan aliran pengalaman segar yang berterusan, memenuhi pilihan pemain yang lebih luas dan memastikan kejayaan berterusan The Elder Scrolls Online.